設計 數碼工具可以加快執行,但創意由零到一的方向,很多時候仍然從紙、筆和一張很醜的草圖開始。
藝術 從遊戲裡掘礦、收集與合成材料,到現實中測試赭石、明膠和礦物顏料的比例。
藝術 從 Vantablack 的藝術用途授權,到 Stuart Semple 的極黑顏料:顏色不只是一個色碼,也是一種會被爭奪的資源。
生活 當世界末日成為反覆流行的假設題,我想到的不是最後瘋狂一次,而是在石頭上留下自己曾經存在的痕跡。
設計 從 Photoshop 的 Content-Aware Fill 到生成式 AI,移除一架的士變容易了,但客戶真正想要的畫面仍然需要資料。
藝術 畫畫不是面試時的才藝加分,而是一個讀書不算叻的小朋友,在教育制度以外找到的生存空間。
設計 當普通可用的設計愈來愈容易生成,設計師真正值錢的地方,會回到判斷、品味、策略與基本功。
音樂 我不是從小學音樂的人,卻因為一位願意一起研究問題的老師,從《The Planets》走進古典音樂與宇宙。
設計 設計師所說的「識字」不是吟詩作對,而是讀懂訊息、分清主次,知道文字的語氣、對象、目的和邏輯。
學習 以前不太看書,正式做設計後卻在疫情期間讀了約一百本;也許我不是不愛看書,只是不喜歡被學校迫着看。
設計 Agency Designer 很難用一句職位名稱講完。工作真正處理的,往往不是一種固定設計,而是客戶帶來的溝通問題。
設計 設計不是先問靚唔靚,而是先問它有沒有做到該做的事;審美重要,但通常是好設計做對之後的結果。
藝術 以香港地鐵為起點,想像一架駛向月球與火星再回到香港的列車;這件作品也把我帶進真正的天文學。